AI: Utilizando la herramientas de corte y borrador

La herramienta de goma se localiza en el menú izquierdo, debajo de la herramienta de lápiz, representada por la típica forma de las gomas escolares que venden en cualquier tienda. Para seleccionarla sólo debes hacer click sobre ella o llamarla al apretar las techas shift y E al mismo tiempo.
Como su nombre lo indica, sirve para borrar fragmentos del trazo o los trazos que has hecho y de igual forma, elimina parte de las figuras cerradas, según el espacio en la que lo pases.

Esta casilla incluye otras opciones de corte como lo es la tijera (que ayuda a hacer cortes rectos, también para separar formas) y la cuchilla (que es más bien un corte a mano alzada, pero la ventaja es que con esta herramienta no pierdes parte de tu forma, como lo hace la goma).

No funcionan las opciones de la barra de herramientas superior para esta herramienta. Si necesitas cambiar algún parámetro, como el grosor de la goma, la redondez de su punta o el ángulo de la misma, debes hacer doble click sobre la casilla de la goma.
·         El ángulo indica hacia donde apunta el extremo de tu goma. Si tu goma tiene una redondez del 100%, no le encontrarás utilidad alguna a este parámetro.
·         La redondez indica que tan ovalada o redonda es el extremo de la goma (viene en porcentaje donde 100% indica totalmente redonda y el 1% hace una línea, los valores intermedios generar un óvalo).
·         El diámetro indica el grosor de tu goma.

La herramienta de goma es útil cuando quieres partir de una forma básica y empezar a realizar un perfil a mano alzada, pero no quieres dibujar con el lápiz o la plumilla. Al pasar la goma por cualquier parte de un objeto cerrado, verás que cuando sueltes el click va a formar dos figuras separadas (si el trazo de la goma lo parte a la mitad).
También puedes emplearla para crear perforaciones, y de esa forma dejar ver lo que hay en el fondo o más atrás. Es útil cuando quieres recrear el estilo del típico “papel picado” mexicano.
Después viene la tijera (dentro de la casilla del borrador). Esta herramienta es útil para partir una forma o trazo de manera lineal.
Puedes asemejar el logotipo de la estrella que se hacía desde el degradado visto en el post “AI: Creando nuevos pinceles (3)”, sin la necesidad de partir de un degradado. Es muy útil para crear nuevas formas a partir de un trazo básico.
Para realizar el corte solo debes dar un click inicial en el nodo de la figura  por donde quieras que empiece tu corte y un click final en el nodo de la figura donde quieres que termine, el programa generará una línea recta de corte. Este tipo de corte no borrara fragmentos de tu trazo o dibujo, “solo los separará”.
Una de las características de la tijera es que “adivina” cuál parte es la que quieres quitar si empiezas a hacer click consecutivos de un nodo a otro.
Por último viene la cuchilla, (dentro de la casilla del borrador), que va a realizar un corte a mano alzada.
Para iniciar solo debes dar un click donde quieras empezar tu corte y son soltar ese click hacer el arrastre del ratón hasta completar el corte que necesitas. Esto quiere decir que va a actuar como cualquier navaja en la vida real, es un corte “imperfecto” y que va a dejarte todos los fragmentos. Si gustas que corte una figura de un extremo a otro y te la separe en otras 2 figuras, asegúrate de empezar fuera de la forma y terminar al otro extremo, ya que si no las separas por completo, se quedarán unidas.
Al finalizar tu corte verás que se generaron más nodos en la línea que hiciste. Esos nodos no se refieren a los del corte, son nuevos nodos que afectan a tu figura final. Cuando los muevas, será como si estuvieses arrugando o estirando ese papel (dejando entrever el fondo).
Si no te gusta como queda el corte, puedes hacer uno o varios ctrl + z (al mismo tiempo) y volver a iniciar, te repito, esos nodos No son del corte, son de tu nueva figura.

AI: Dibujando con lápiz

La herramienta de lápiz la encontraremos en el listado del menú izquierdo representado por un pequeño lápiz, o bien, podemos llamar esta herramienta al presionar la tecla “N”.
Verás que es una casilla que engloba varias opciones (da  un click sobre ella y sin soltarlo haz un pequeño arrastre hacia la derecha, aparecerá un listado con varias opciones).
Las opciones que encontrarás son el lápiz (la parte de la mina), un suavizador (útil para suavizar el trazado), y por último la goma del lápiz (que va a tener el mismo espesor que el tamaño de mina que escogiste).

Al seleccionar la herramienta de lápiz, verás que tienes las mismas herramientas que con el pincel (en la barra superior), si gustas ver de manera más detallada estas opciones, puedes ir al post “AI: Dibujando con pincel” para que conozcas estas herramientas. A continuación planteo las diferencias que encontrarás:
·         Al igual que en el pincel, no puedes seleccionar un relleno, por lo que el primer cuadro aparece tachado.
·         El segundo cuadro es el de color de línea. Podrás escoger desde un principio (o después de hacer tu trazo) el color que deseas.
·         La palabra trazo. Esta opción funciona igual.
·         Después el grosor. Al igual, puedes seleccionar el grosor de línea antes o después.
·         Verás que en el “Perfil de anchura” solo va a dibujar en “Uniforme”. Si gustas otro perfil, deberás seleccionarlo después de tu trazo, (asegúrate que tu trazo este seleccionado, si no, puedes seleccionarlo con la herramienta de “flecha negra”).
·         En definición de pincel, sólo podrás dibujar en el perfil “básico”. De igual forma, si gustas otro perfil, deberás seleccionarlo después de terminar tu trazo.
·         El estilo no aplica en estos trazos, si gustas aplicar un estilo, de igual manera deberás hacerlo después de concluir tu trazo.
·         Y por último opacidad, que puedes definir desde un principio, o al concluir el trazo.
Otras especificaciones de esta herramienta las encontrarás al hacer doble click sobre la casilla de “lápiz”. Verás que aparece una ventana con las siguientes opciones:
·         Fidelidad. Este parámetro se refiere al número de pixeles que tu brocha aplicará según una unidad de medida (que en teoría definiste anteriormente al abrir un nuevo documento). Entre más pixeles, más suave será el trazo, entre menos tengas, puede que veas que tu línea es mas tosca.
·         Suavizado. Este es un parámetro muy útil cuando tu trazo a mano alzada no es de lo mejor, ya que esta opción suaviza los bordes haciendo menos perceptible un pulso tembloroso.
·         Abajo viene “opciones” tales como:
o   Rellenar nuevos trazos de lápiz. Esta opción te va a rellenar tu trazo (como lo hace la plumilla cuando tienes un relleno seleccionado), no es necesario que cierres tu trazo, el programa intentará adivinar por donde cerraría ese trazo. De igual forma, antes de empezar tu trazo, deberás tener esta opción seleccionada y un relleno activo.
o   Mantener seleccionado. Esta opción es para que cuando quieres que tu trazo quede seleccionado por si gustas cambiar el perfil de anchura o la definición del pincel. Puede causar algunos problemas después mencionados, en raras ocasiones, pero con las precauciones necesarias es útil.  Si no quieres que se quede seleccionado por si andas haciendo más bien un dibujo complejo, solo descarta esta opción.
o   Editar trazos seleccionados. Esta opción se refiere a las opciones de cambio en pixeles. Si no estás manejando este formato de trabajo y pre-visualización, no verás cambio alguno. Debajo de esta opción, viene la cantidad de pixeles que gustas que se vean involucrados.

Nota: este recuadro también sale en al dar doble click sobre la casilla del pincel.
No hay mucha ciencia en esta herramienta, es muy difícil dominarla, ya que esta herramienta funciona “A mano alzada”, pero con práctica podrás lograrlo, solo es cuestión de mejorar tu pulso.
Todo trazo genera nodos, puedes acomodarlos al finalizar tu trazo con la herramienta de “fecha blanca”, y dejarlos como más te convengan.
Un inconveniente raro con esta herramienta, es que puede que si cierras un trazo y después le sobrepones otro, a veces solo deja uno de los trazos, ó bien, si haces dos trazos muy cerca y continuos, puede que el programa piense que no querías el trazo anterior y por lo tanto lo elimine, y solo deje el último trazo. Es muy raro que pase, pero suele pasar. Si pasa esto, solo haz un ctrl + Z, y da un pequeño espacio de tiempo antes de generar tu nuevo trazo.
Lo más seguro es que si tu programa no enloquece, lo único que va a hacer es unir los trazos, suavizando a su criterio el trazado final, para que se vea mas continuo.
La siguiente herramienta es el suavizador, que puedes seleccionarlo desde la casilla del lápiz ó cuando estés dibujando con el lápiz, apretar la tecla “alt” y sin soltar, deslizarla sobre el trazo.
Esta herramienta lo que va a hacer es suavizar la línea de tu trazo, es decir, la va a hacer mas curveada (no va a generar sombreados o matices como suele hacerlo esta herramienta en la vida real, para estos casos, tendremos que recurrir a los efectos que da el menú “Efecto”, el cual veremos en post futuros).
La última herramienta es la gomita de lápiz, que deberás seleccionar desde la casilla de lápiz, y lo único que hace es borrar segmentos de este trazado, por donde pases tu goma. Esta función solo va a fragmentar la línea de trazo. Verás que es como si volvieras a dibujar una línea cuando pasas la goma (es necesario que para que borre, hagas un click y sin soltarlo intentes seguir la línea que deseas borrar), no es necesario que seas muy preciso, el programa entenderá que si esta cerca, es porque querías borrar ese segmento.

AI: Dibujando con pincel de manchas.

La herramienta de “Pincel de manchas”, la puedes localizar abajo del pincel normal y es representada por la punta de un pincel arriba de una mancha o puedes llamarla apretando las teclas shift + B al mismo tiempo; esta herramienta sirve para crear “contornos” en lugar de una sola línea.

La dinámica es igual a dibujar con un pincel, con la excepción de que el lugar de tener una línea de eje que rige el trazo del pincel, tendrás un contorno alrededor de tu trazo, que puedes modificar con la herramienta de “flecha blanca”.

¿Cuál es la ventaja? Bueno, sabemos que Ilustrador funciona con vectores que puedes modificar a tu conveniencia. Al no tener solo una línea, puedes partir de un trazado para crear nuevas formas.

Siguiendo con el principio de que es como dibujar como con un pincel normal (B), todos los parámetros explicados en “Dibujando con pincel” aplican a esta herramienta EXCEPTO LOS PERFILES DE PINCEL.  Puedes ver la explicación dada en el post “AI: Dibujando con pincel” para que veas las opciones de los pinceles.

Otra forma de especificar las opciones del pincel de manchas, es haciendo doble click sobre la casilla de “pincel de manchas”, y aparecerá una casilla con las siguientes opciones.
·         Mantener seleccionado: se refiere a si mantiene seleccionado un trazo una vez que lo has finalizado).
·         Combinar solo con sección: se refiere a si gustas que solo se combine los trazos que se intercepten entre sí, pero que no combine figuras del mismo color si estas se atraviesan. Si gustas que se combinen con figuras, y demás trazos, no selecciones esta opción.
Nota: Es bueno recordar que Ilustrador es básicamente un dibujo en un papel (con la ventaja de los vectores), por lo que si empiezas a juntar diferentes pinceladas, figuras, o trazos con grosor, Y TODOS SON DEL MISMO COLOR, lo que va a hacer el programa por default es crear una nueva figura con ellas. Si no gustas que pase eso, es bueno especificarle que solo combine tus trazos con sección (es decir, con trazos similares).
·         En seguida vienen las tolerancias.
o   Fidelidad: Se refiere a la calidad de tu trazo y es establecido por pixeles por unidad de medida (la unidad de medida la estableciste al principio al generar una nueva hoja de trabajo). Entre más pixeles tenga tu unidad, tendrá mejor resolución (valora qué calidad necesitas, ya que si planeas pasar tu dibujo a Photoshop o Indesigne o cualquier programa que trabaje con pixeles, esa calidad también se traduce en el tamaño que va a tener tu archivo).
o   Suavizado: Esta opción te ayuda a suavizar tu pincelada, como es una herramienta a mano alzada, si no tienes aún un buen pulso, este parámetro te ayudará a disimularlo, al suavizar los quiebres y bordes de tu trazo.

·         Después vienen las opciones del pincel por defecto, que se refieren a la forma de tu pincelada.
o   Tamaño: Indica el grosor de tu pincelada.
o   El ángulo indica hacia donde apunta el extremo de tu pincel. Si tu pincel tiene una redondez del 100%, no le encontrarás utilidad alguna a este parámetro.
o   La redondez indica que tan ovalado o redondo es el extremo del pincel, (viene en porcentaje donde 100% indica totalmente redonda y el 1% hace una línea, los valores intermedios generar un óvalo).



No puedes entonces crear o utilizar pinceles que no seas “Caligráficos”, (Que se encuentran en el primer renglón de “perfiles de pincel” y el perfil “básico).
¿Por qué solo estos? Bueno, ya que es una herramienta a la que le puedes modificar la forma, lo que necesitas es que se genere una mancha, por eso se llama así y de ahí partir a la modificación de los nodos con la herramienta de “flecha blanca”

Básicamente de esto se trata este pincel. Es de mera creatividad para crear formas a partir de una mancha.
Puedes crear una forma desde una mancha con solo modificar los nodos, de la misma forma como se modifican como con la “plumilla”.

¿Pero qué hago si lo que quiero es modificar un perfil del pincel que anteriormente cree o que me gusta?
Bueno, la forma de modificar un trazo que no es caligráfico y que no fue creado por un pincel de manchas, (en esta categoría entra todo aquello que podamos considerar “trazado”, líneas con un cierto grosor, figuras básicas, trazos con la plumilla que tengan grosor, pinceladas con perfiles de pincel que no sean caligráficos, trazos con lápices, texto, y todas las modificaciones hechas a estos trazos); es seleccionar tu figura o trazo con la herramienta de “flecha negra” y seleccionar el menú “expandir apariencia” y esto creará este contorno alrededor de tu trazado que te da la opción de modificar cada uno de los nodos y personalizar ese trazado.

Con la opción de texto y de formas básicas (y tal vez con algunos trazos) te aparecerá bloqueada “expandir apariencia” pero verás que esta desbloqueada “expandir” (que se encuentra justo arriba de “expandir apariencia”, en el mismo menú, que hace lo mismo, solo que esta vez se abrirá una ventana de opciones que te preguntará qué es lo que quieres expandir:
·         El objeto, el contorno de la figura
·         El relleno, si solo tienes una mancha sin contorno
·         El trazo, si es el caso de que sea un trazo

Puedes seleccionar una o varias opciones, si quieres conservar todo, palomea todo.
Abajo viene “expandir degradado a”, y como su nombre lo indica, estos parámetros son aplicables solo si tienes una figura con relleno degradado.

Nota: Es importante que tengas en cuenta que una vez expandido un texto ya no lo vas a poder regresar a las opciones de texto, esto es malo si te falló la ortografía,  te faltó alguna letra o necesitas cambiar lo que dice el texto. Ten cuidado con eso.
Hagamos un ejemplo para que sea más fácil de entender para qué sirven las opciones de “expandir degradado a”.  
Ejercicio:
·         Haz una estrella (desde formas básicas)
·         Cuando selecciones el relleno pon la opción de degradado (o fundido en negro).
·         Quita el contorno.

·         Da click sobre el menú ventana y después en la opción “degradado”
o   Aparecerá una ventana en el lado derecho, y verás algunas opciones (esta herramienta la veremos con más detalle en post futuros), por ahora solo selecciona dos colores (dando doble click sobre los dos pequeños cuadritos debajo de la línea que indica cómo es el degradado y asegúrate que ambos colores tengas su opacidad al 100% (es una opción que viene justo arriba de la ventanita de los colores). (Una forma de comprobar que tus colores están al 100 es cuando el fondo de cuadricula tipo ajedrez desaparece y en su lugar están tus colores bien definidos)

·         Selecciona el objeto ya con el degradado y pon la opción de “Expandir” (desde el menú objeto)
·         Cuando aparezca la ventana, verás que solo aparece la opción de “relleno” y las opciones de “expandir degradado a” aparecen desbloqueadas.
o   Expandir a malla de degradado: esta opción aparentemente no va a hacer nada, pero si hace algo, su función es “separar” el degradado de la figura.
Si haces doble click sobre la figura verás que se sobrepone un rectángulo solo con el degradado que hiciste, puedes modificar la forma de este rectángulo como si fuese una figura más:

·         Selecciona la “flecha negra” y puedes cambiar la escala, proporción o posición de este degradado
·         Selecciona la flecha blanca y puedes modificar los nodos del rectángulo.

 Cuando termines, haz doble click fuera de este rectángulo y volverá a estar tu estrella pero verás que el relleno se modificó.

o   Expandir especificando número de objetos. Va a fragmentar tu dibujo en el número de franjas que le hayas pedido, y el color va a estar visiblemente fragmentado, pasando de un color a otro por medio de las tonalidades que éstos forman.
También puedes hacer modificaciones a estas franjas, haciendo doble click con la flecha negra sobre el relleno de la figura, verás que se hace una cuadrícula alrededor de tu estrella, con la opción de “flecha negra” podrás escalar estas franjas y con la opción de flecha blanca, podrás modificar la posición de los nodos de dichas franjas (al igual que como con los nodos de la plumilla).
Al finalizar haz doble click fuera de estas franjas y verás que ahora ese degradado se ha modificado.

En post futuros seguiremos viendo para qué sirve el degradado y cómo podemos personalizarlo aún más.
En este ejercicio si es algo importante el soporte gráfico, espero que todos puedan ver las imágenes.

AI: Creando nuevos pinceles (parte 3).

El siguiente pincel que podemos crear es el “Pincel de motivo”.
Este tipo de pincel va a generar una serie de mosaicos que podemos personalizar. Para este pincel no es necesario que tengas un trazado previo que selecciones antes para su modificación, este pincel trabaja con “Muestras o Swatches” que son los patrones de color.
Para crear  patrones de color o un swatches, es necesario primero definir un trazado, puedes hacer un tablero de ajedrez, una figura etc., lo que sea puede ser un patrón, (recuerda que el  swatch o muestra es cuadrado, por lo que tu trazado quedará inscrito dentro de un cuadrado; aunque esto no quiere decir que debas hacer un patrón cuadrado, es bueno que tengas en cuenta que los espacios que no queden con un trazado o color, quedarán en “transparente” cuando lo conviertas a patrón”).
Ya que tengas tu figura o tus formas que hacen una figura o patrón, selecciónalas a todas con la herramienta de “flecha negra” y haz un click sobre ellas y sin soltar ese click arrástralas hasta la ventana de muestras.

La forma de desplegar esta ventana es hacer click sobre el ícono de “muestras” que aparece en el menú derecho (representado por una cuadrícula con varios cuadritos de diferentes grises) o si no está activado, puedes llamarlo es desde el menú “Ventana” y después buscar la opción de “muestras”, da un click y aparecerá una nueva ventana con los colores y patrones que tengas.
Entonces, seleccionas tu trazo, arrastras sin soltar el click hasta la ventana de muestras y sueltas ahí tu click, verás que aparece un nuevo ícono con la forma de tu nuevo trazo o patrón. Da doble click sobre él para que le asignes un nombre y recuerdes cuál es cuál.
Repite esta operación con todas las figuras o formas que quieras plasmar sobre tu mosaico.
Si solo quieres que sea una figura, no es necesario que lo pongas como “muestra” solo selecciónala y haz click en las opciones de “nuevo pincel” (dentro de “definición de pincel”) y selecciona la opción de “Pincel de motivo”.
Si has decidido crear una serie de “muestras”, no es necesario que selecciones ninguna para desplegar la ventana de “Pincel de motivo”.

Ya abierta la ventana de creación de “pincel de motivo” verás que aparecen varias opciones.
·         Nombre de tu pincel de motivo.

·         Escala. Al igual que en los otros pinceles, esta opción escala tu figura inicial. Del 1% al 99% la hace más pequeña y tenue, el 100% deja tu figura tal cual la dibujaste, del 101% al 1,000% agranda y remarca tu figura.

·         Al lado de escala viene las pestañas de opciones, si no tienes conectado algún pad, tablet, o tablero de dibujo, solo podrás seleccionar la opción “fijo”.

·         Debajo de escala viene el “espaciado”. Este parámetro define en porcentaje (del 0 al 10,000) el espacio que tendrá cada figura en nuestro mosaico (el cero no da espacio entre los mosaicos, y puede que tus figuras se sobrepongan si está muy justo el margen del patrón, de lado contrario, un porcentaje alto puede dispersar demasiado tus mosaicos. El porcentaje se refiere al tamaño total del patrón (es decir, de tu figura que asignaste como patrón). Escoge uno que creas adecuado, si no te sirve, siempre puedes volver a entrar con un doble click sobre tu estilo de pincel y modificar estos valores.

·         En seguida (en la parte izquierda) vienen 5 rectángulos con una serie de flechitas debajo. Estos cuadritos se refieren a la secuencia de tu mosaico y las flechitas debajo se refieren a la posición de ese rectángulo en el mosaico:

o   El primero indica la figura del espaciado (las líneas que conectan las esquinas o el inicio y el final)

o   El segundo se refiere a la figura de las esquinas exteriores (con ángulos de secuencia mayores a 90%)

o   El tercero se refiere a la figura para las esquinas interiores (con ángulos de secuencia menores a 90%)

o   El cuarto indica la figura del inicio de trazo

o   El quinto indica la figura del final de trazo

·         Debajo de estos rectángulos, verás un listado que indica “ninguno” (para dejar ese mosaico en blanco), “original” (para indicar en ese espacio la figura seleccionada), y abajo deben aparecer las muestras o swatches que creaste y algunos que ya estaban cargados.

o   Si solo quieres trabajar con la figura que seleccionaste, en la primera casilla indica la opción de “original” y sigue con los demás parámetros.

o   Si has creado una serie de muestras o patrones, has una secuencia de cómo es que gustas que se ubiquen en los mosaicos.

·         En la parte derecha de este recuadro de la secuencia del mosaico, encontrarás el parámetro de “voltear”. Al igual que en los otros pinceles, esta opción te permite voltear una figura como si fuese un espejo sobre un eje (ya establecido por el programa), ya sea a lo largo de la figura o a través de ella.

·         Abajo viene el parámetro de “Encajar” que da algunas opciones de cómo quieres que se comporten estos mosaicos a lo largo de tu trazo.

o   Estirar: esta opción va a “estirar o alargar” de forma proporcional tu secuencia de mosaicos para completar tu trazo.

o   Añadir espacio: va a incrementar el espaciado entre tus mosaicos.

o   Aproximar trazado: tratará de mantener las formas y parámetros que originalmente definiste.

Puede que no veas demasiada diferencia entre una y otra si tus formas no precisan de grandes ajustes para completar tu trazado; si ves grandes cambios no es que tu programa haya enloquecido, lo que pasa es que esas formas necesitaban un poco más de ajuste de “encaje”.

·         Después viene “colorización”. Como ya lo hemos visto, este parámetro va permitir definir cómo es que quieres que se matice o tiña el relleno tu figura.

AI: Creando nuevos pinceles (parte 2).

Para las otras opciones para la creación de pinceles, necesitas tener primero un trazo ya realizado para después crear estos pinceles.
Así que primero haz un trazo (el que gustes, necesites o imagines), ya con el trazo hecho, selecciónalo con la herramienta de flecha negra y después ve a la pestaña de “definición del pincel” y enseguida da click en la opción de “crear nuevo pincel”. Verás que se desbloquean las demás opciones de creación de un nuevo pincel.

La segunda opción que aparece en esta ventana es “pincel de dispersión”. Este pincel va a hacer una secuencia con el trazo que has creado, con las siguientes “especificaciones” que te pedirá que ingreses a continuación.

La primera es el nombre del pincel.
La segunda es el tamaño (dado el valor en porcentaje, que va desde el 10% al 1,000%, la lógica aquí es que entre menos porcentaje, el dibujo será más chico, y entre más porcentaje, será más grande, el 100% es el tamaño real de tu dibujo). En seguida encuentras una pestaña que te despliega un listado con las siguientes opciones:
·         Fijo: así tal cual es el valor que diste.
·         Al azar: calculado por el programa, según crea la presión que ejerces sobre tu tablero de dibujo, pad o tablet. (No verás diferencia si estas usando un ratón, para ello, mejor déjalo en fijo).
·         Los demás parámetros, si tienes un tablero de dibujo, pad o tablet, se refiere a esta forma en la que el programa interpreta la forma en la que hace tu trazo.
El tercer parámetro es el espaciado, que se refiere al tamaño del “vacio o espacio” que hay entre cada figura. El valor viene en porcentaje (del 10% al 1,000%), y entre menos porcentaje se tenga, las figuras estarán más cerradas entre sí, inclusive si el porcentaje es muy pequeño y la figura un poco grande, verás que se empiezan a sobreponer, esto puede ser un efecto interesante si eso busca, si no, solo ten cuidado que tan cercanos los pones.
El cuarto parámetro es la dispersión, es decir, que tan desperdigadas van a estar tus formas del trazo que generas, el valor viene en porcentaje (del – 1,000% al + 1,000%), el cero (0%) indica que las formas van a generarse justo sobre la línea que traces, si vas hacia un porcentaje negativo, estas formas tenderán a alejarse hacia la izquierda y si vas hacia un porcentaje positivo, tenderán a irse hacia la derecha. Ten mucho cuidado con el valor del porcentaje que pongas, ya que puede ser o muy chico o muy grande para la hoja de trabajo que tienes. La lógica del valor es que entre mayor sea el porcentaje (ya sea un número negativo o positivo) la dispersión será más alejada del trazo que generas y entre más pequeño sea este valor, se pegará más al centro de tu trazo.
El último parámetro es la “rotación”, que se refiere al giro que hace esta figura sobre un centro (este lo puedes definir más abajo, en la pestañita después de la leyenda “rotación respecto a:” donde te da dos opciones, si la rotación es en base a la hoja de trabajo (donde no verás mucha rotación, ya que se basa en los límites de la hoja, que son lineales), ó si lo hace respecto al mismo trazo, (donde debieses ver algunos cambios, y el centro de rotación será el centro de tu trazo)).
El parámetro de rotación viene en grados (de -180° a +180°), formando así los 360° de rotación posible. Está dividido así para facilitar la comprensión de cómo es que rota la forma, el 0° es sin rotación alguna, si tiendes a dar un valor negativo, la figura rotará en contra de las manecillas del reloj, es decir, a la izquierda, y si el valor es positivo, hará ese giro a favor de las manecillas del reloj, es decir a la derecha.
Por último tienes la “colorización”, donde encontrarás la leyenda de “método” y a continuación un listado con las siguientes opciones.
·         Ninguno (que ignora el color que escojas después, y solo tomará el color clave (que se define en el siguiente parámetro.
·         Matices (que hace un matizado al color que escojas posteriormente para tu pincel, es decir, es un tono más bien suavizado).
·         Matices y gradaciones (que hace un suavizado en diferentes tonalidades de ese mismo color).
·         Alteración de color (que es la intensificación del color que elijas con base a tu tono clave).
Te recomiendo que aprietes el ícono de “trucos”, que abrirá una ventana con ejemplos gráficos sobre cómo actúa cada una de las opciones antes descritas. Te dará una idea más clara de los cambios que hace cada método de colorización.

NOTA: Recuerda que no tienes que volver a crear otro pincel si uno de los parámetros que diste en tu anterior pincel no te gusta, sólo localízalo sobre la lista de “Definición de pincel” y haz doble click sobre la figura, así se volverá a abrir la ventana de opciones para que sigas diseñando tu propio pincel.

La siguiente opción de creación de pincel es “Pincel de arte”. De igual manera deberás primero tener un trazado previo. Esta forma de pincel, estirará tu figura a lo largo del trazo que generes con el pincel, es decir, no va a generar una serie de pequeñas figuritas, este trazo creará una sola figura deformada según el trazo que generes (se va a estirar a lo largo de la línea de trazo).

Entonces, si seleccionas la opción de pincel de arte, aparecerá una ventana donde podrás indicar las siguientes opciones:
·         Nombre del pincel.
·         Anchura del pincel: esto se refiere al grosor e intensidad que obtendrá tu figura al pintarla con el pincel. Viene por default el 100% y ese es el valor de tu figura actual, tal cual es. Si bajas ese porcentaje (del 1% al 99%), verás que tu figura se vuelve más angosta y más tenue cuando la dibujes con el pincel. Si por el contrario subes ese porcentaje (del 101% al 1,000%), verás que tu figura se vuelve más redondeada, gruesa y con mayor intensidad de color de línea.
·         En seguida de anchura de pincel verás una pestaña de opciones con la palabra “Fijo”. Si la despliegas y no tienes conectado ninguna tablet, pad o tablero de dibujo, probablemente las opciones estén bloqueadas, ya que estas son opciones de los parámetros de dibujo para estas herramientas.
·         Abajo viene las “Opciones de escala de pincel”. Estos parámetros se van a referir a la forma en la que se va a deformar nuestro trazo, a lo largo de la pincelada que hagamos.
 

o   La primera es “Cambiar de escala de forma proporcional” y como su nombre lo indica, tu figura básicamente va a deformarse intentando guardar la proporción original de tu trazo, aunque verás que se deforma según la forma de la pincelada que des.
o   La segunda es “Estirar para encajar en la longitud del trazo” y esta opción lo que va a hacer es deformar tu figura de forma tal que cubra todo tu trazo, tomando como base el ancho inicial del trazo de tu pincel y lo alargará sin guardar proporción alguna.
o   La tercera es “Estirar entre líneas” y esta opción va a deformar la figura dependiendo de donde se encuentren las líneas de tus parámetros (valores que insertas en las pestañas de abajo). La relación está en que lo que quede fuera de esas líneas no será “estirado” y solo lo que está dentro sufrirá ese estiramiento.
§  El cuadro de “inicio” es el valor de donde parte la primer línea de referencia para hacer el estiramiento, si lo dejas en 0 cm, abarcará desde el principio de tu estrella, si vas subiendo ese valor, verás que algunas partes de tu estrella quedan fuera del parámetro.
§  El segundo cuadro es el “fin” y por default te va a indicar dónde termina la medida de tu trazo en cm, si bajas ese valor, verás que algunas partes de tu trazo (del lado derecho) quedan fuera del parámetro de estiramiento.

Nota: Estos parámetros son muy utiles cuando por ejemplo queremos dibujar un jardín o una greca y no queremos que se deforme el inicio del tallo si tiene pasto o una hoja y tampoco queremos que se deformen los pétalos, entonces, puedes excluirlos y lo único que se va a "alargar" es el tallo.

·         En seguida viene la opción de “Dirección”. Esta opción te va a preguntar por donde quieres que pase el eje de tu trazo (indicado por una flechita). Este eje va a representar la forma en la que se deforma tu trazo a lo largo de la línea de la pincelada que des; la punta para donde indica la flechita es donde va a terminar tu pincelada.
·         Después viene voltear. Estos parámetros te dan la opción de “voltear” tu trazo, como si fuese un espejo, a lo largo del eje que anteriormente especificaste. La siguiente imagen explica gráficamente lo que hace cada opción.

·         Después viene el parámetro de colorización, que como ya lo vimos anteriormente, es el método de color que va a usar tu pincel para la creación de tu trazo.
·         Hasta el final vienen las opciones de “Superponer”.
o   La primera te indica que no va a hacer cambios en las esquinas y dobleces, es decir, así como va quedando la deformación de tu pincel.
o   La segunda va a intentar hacer ajustes en las esquinas y los dobleces, intentando adivinar cómo es que quedarían esas esquinas en relación al resto del trazo.